<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RSK TEAM - Locals</title>
	<atom:link href="https://locals.md/t/rsk-team/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://locals.md/t/rsk-team/</link>
	<description>ежедневный интернет-журнал о событиях в Кишинёве и Молдове.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 10:32:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://static.locals.md/2024/05/cropped-locals-logo-32x32.png</url>
	<title>RSK TEAM - Locals</title>
	<link>https://locals.md/t/rsk-team/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Стать лучшей студией в Молдове это уже вопрос времени»: Никита Ходаковский о том, как RSK TEAM покоряет игровую индустрию</title>
		<link>https://locals.md/2026/rsk-team/</link>
					<comments>https://locals.md/2026/rsk-team/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[lera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:10:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[RSK TEAM]]></category>
		<category><![CDATA[Валерия Петровская]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[молдавская игра]]></category>
		<category><![CDATA[молдавские разработчики]]></category>
		<category><![CDATA[Никита Ходаковский]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://locals.md/?p=547331</guid>

					<description><![CDATA[<p>В интервью Никита Ходаковский рассказал, как создавалась студия, как реагируют на их игры за рубежом и что не так с современной игровой индустрией.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2026/rsk-team/">«Стать лучшей студией в Молдове это уже вопрос времени»: Никита Ходаковский о том, как RSK TEAM покоряет игровую индустрию</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Летом 2024 года Никита Ходаковский решил запустить собственную игровую студию RSK TEAM, а уже спустя меньше года про них заговорили далеко за пределами Молдовы. Их первая игра <a href="https://locals.md/2024/free-durov-vyshla/">FREE DUROV</a> привлекла внимание еще на этапе анонса, а следующий проект — MR DONALD — вошел в число лучших демо-версий Steam и <a href="https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/">занял второе место</a> на престижной конференции Nordic Game в Швеции. Сегодня команда из Кишинева собирает миллионы просмотров в социальных сетях, работает на глобальную аудиторию и ставит перед собой амбициозные цели. В интервью Никита рассказал, как создавалась студия, как реагируют на их игры за рубежом и что не так с современной игровой индустрией.</p>
<figure id="attachment_547511" aria-describedby="caption-attachment-547511" style="width: 1086px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-547511" src="https://static.locals.md/2026/06/nikita.jpg" alt="" width="1086" height="1280" srcset="https://static.locals.md/2026/06/nikita.jpg 1086w, https://static.locals.md/2026/06/nikita-721x850.jpg 721w, https://static.locals.md/2026/06/nikita-950x1120.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/nikita-768x905.jpg 768w" sizes="(max-width: 1086px) 100vw, 1086px" /><figcaption id="caption-attachment-547511" class="wp-caption-text">Никита</figcaption></figure>
<p><b>Сегодня про RSK TEAM знают сотни тысяч игроков по всему миру, но пару лет назад о вас не знал почти никто. Как выглядел день, когда вы решили создать команду? Был ли это продуманный бизнес-план или скорее авантюра?</b><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Студию основал летом 2024, сразу как ушел из прошлой компании. Был четкий план: я понимал рынок, понимал за счет чего мы выстрелим, и видел нишу, которую никто не занимал. Восемь лет в индустрии за плечами дают это понимание, за день оно не появляется. Риск, конечно, был, без него свое дело не строят, но это был просчитанный риск, а не прыжок вслепую. Чуть позже подключился Илья и стал co-founder'ом, моим партнером по продукту и технической части. </span></p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-547506 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/06/komanda.jpg" alt="" width="1179" height="786" srcset="https://static.locals.md/2026/06/komanda.jpg 1179w, https://static.locals.md/2026/06/komanda-850x567.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/komanda-950x633.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/komanda-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1179px) 100vw, 1179px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Первую игру мы сделали буквально на кухонном столе, за два месяца. В декабре 2024 она разорвала новостные чарты и стала, по версии медиа, «самой мемной игрой года». Если бы мы садились все просчитывать, наверное, не начали бы. Иногда нужно просто сделать что-то рискованное и не оглядываться.</span></p>
<p><b>Сколько сейчас человек в вашей команде? Вы где-нибудь или у кого-то обучались геймдеву или вы самоучки?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Над проектом MR DONALD в пике работало 7 специалистов. Нас двое основателей: я отвечаю за идеи, маркетинг и продукт, Илья Антонов, 21 год, CTO и главный разработчик. Профильное образование в геймдеве есть только у одного из нас. Остальные пришли из других областей, просто потому что устали от серых игр.</span></p>
<figure id="attachment_547505" aria-describedby="caption-attachment-547505" style="width: 1448px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-547505" src="https://static.locals.md/2026/06/ilya.png" alt="" width="1448" height="1086" srcset="https://static.locals.md/2026/06/ilya.png 1448w, https://static.locals.md/2026/06/ilya-850x638.png 850w, https://static.locals.md/2026/06/ilya-950x713.png 950w, https://static.locals.md/2026/06/ilya-768x576.png 768w" sizes="(max-width: 1448px) 100vw, 1448px" /><figcaption id="caption-attachment-547505" class="wp-caption-text">Илья Антонов</figcaption></figure>
<p><b>На старте вы не афишировали, что вы разработчики из Молдовы. Почему? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Хотелось раскрыть это не просто так, а на сильном инфоповоде. Им стала Швеция: Nordic Game, топ-3 демо в Стиме, 300 тысяч скачиваний. Вот теперь самое время.</span></p>
<p><b>Чувствуете ли вы себя частью молдавской геймдев-индустрии или существуете немного отдельно от нее?</b><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Скорее рядом, чем внутри. Мы участвуем в COR, в Moldova Innovation Technology Park, это наши партнеры, которые помогают. Но варимся в основном в своем мире и целимся глобально с первого дня. Но Молдову скоро ждут очень приятные новости.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-547509 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczen2.jpg" alt="" width="1280" height="851" srcset="https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczen2.jpg 1280w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczen2-850x565.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczen2-950x632.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczen2-768x511.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><b>Видела вы выступали на стартап конференции в Кишиневе. Получили ли фидбек от местных разработчиков?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Теплый, и приятно удивило, что люди реально в теме. Но главный фидбек для нас живет не в конференц-зале. Он в комментах на Стиме от человека из США или Австралии, который понятия не имеет где «Кишинев» и которому просто зашло. Вот это настоящая проверка.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-547514 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/06/perchun.jpg" alt="" width="960" height="1280" srcset="https://static.locals.md/2026/06/perchun.jpg 960w, https://static.locals.md/2026/06/perchun-638x850.jpg 638w, https://static.locals.md/2026/06/perchun-950x1267.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/perchun-768x1024.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><b>Часто ли игроки удивляются, когда узнают, что ваши игры создаются в Кишиневе?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Постоянно. У людей есть ментальная карта мест, откуда выходят крутые игры. Молдовы на ней нет. А мы есть. И это, честно, один из самых приятных моментов во всем этом. Цель RSK TEAM — стать синонимом геймдева в Молдове.</span></p>
<p><b>Вы делаете большой акцент на маркетинге и продвижении. Если попытаться разложить причины успеха ваших игр на составляющие, сколько процентов успеха ваших проектов — это сама игра, а сколько — маркетинг? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Люди часто спрашивают: сколько процентов успеха это маркетинг, а сколько сама игра? Я не отвечаю на этот вопрос, потому что он предполагает, что это две разные вещи. У нас это одно и то же с самого начала.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Когда люди узнали, что Дуров арестован, и мы сделали игру «помоги ему сбежать», первая реакция была не «хочу поиграть», а «надо переслать другу». С MR DONALD та же история: люди видят слоган «MAKE GAMES GREAT AGAIN» и не верят, что это реальная игра. Идут проверять. И остаются.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Мы не делаем продукт, а потом думаем как его продать. Мы выбираем идеи, которые уже живут в головах у миллионов и сами просятся быть переосмысленными. Концепт это и есть маркетинг.</span></p>

<a href='https://static.locals.md/2026/06/donald.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://static.locals.md/2026/06/donald.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/donald.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/06/donald-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/donald-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/donald-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/06/donald-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2026/06/donald2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://static.locals.md/2026/06/donald2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/donald2.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/06/donald2-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/donald2-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/donald2-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/06/donald2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>

<p><b>Какая ваша маркетинговая находка сработала лучше всего и при этом почти ничего не стоила? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Смелость.</span></p>
<p><b>В чем для вас проявляется успех игры — это количество сохранений или скачиваний, обсуждение в медиа или стабильный интерес к ней?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Когда она живет без нас. Когда люди сами делают мемы, видосы, фанарт, когда комьюнити начинает требовать добавить в игру какого-нибудь персонажа и мы реально это делаем. Один парень в Швеции сказал нам, что он купил билет на NORDIC GAME только потому что узнал, что мы там будем.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-547513 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/06/nordik2.jpg" alt="" width="1280" height="853" srcset="https://static.locals.md/2026/06/nordik2.jpg 1280w, https://static.locals.md/2026/06/nordik2-850x566.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/nordik2-950x633.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/nordik2-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><b>Ваша первая игра довольно необычная по содержанию — нужно помочь Павлу Дурову сбежать из тюрьмы. Когда появились новости об аресте Дурова, сколько времени прошло от шутки «надо сделать игру» до запуска игры?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Неделя.</span></p>
<p><b>Вы ожидали, что она станет международным инфоповодом, или успех застал врасплох даже вас?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Мы ожидали, что он станет феноменом во время выпуска готового продукта, но никак во время анонсирования. В первые 24 часа после создания страницы игры — мы уже были в новостях. </span></p>
<p><b>Вы заняли второе место с MR DONALD на Nordic Game. Это первый раз, когда принимаете участие в конкурсе или представляли и FREE DUROV? Какие самые необычные отзывы вы получили за те пару дней конкурса?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Это был наш первый серьезный <a href="https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/">международный конкурс</a> такого масштаба. 200 игр, одна из крупнейших гейм-конференций Европы. Очередь к нашему стенду стала такой длинной, что одного компьютера не хватало. Люди попробовали все на площадке и выбрали нас. Самый частый тип реакции: человек подходит с легким скепсисом, типа «ну что там за игра про политику», а уходит со словами «парни, мой голос ваш». Это лучший комплимент. </span></p>

<a href='https://static.locals.md/2026/06/nordik.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://static.locals.md/2026/06/nordik.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/nordik.jpg 1280w, https://static.locals.md/2026/06/nordik-850x566.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/nordik-950x633.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/nordik-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="851" src="https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena.jpg 1280w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena-850x565.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena-950x632.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/glavnaya-sczena-768x511.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a>

<p><b>Можно ли назвать ваши проекты сатирой на современную интернет-культуру?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Нужно. Мы работаем с тем, как новость или мем за два дня становится всеобщим, а на третий уже никому не интересен. Это очень современно и очень про интернет. Но нам интересен не интернет сам по себе, а дух момента в целом. Интернет просто место, где этот дух виднее всего и быстрее всего разносится. </span></p>
<p><b>Насколько для вас мемная и сатирическая составляющая — это принципиальный аспект в работе студии? Нет ли у вас опасения однажды стать заложниками собственного образа?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Это лишь одна краска в нашей палитре. В детали пока не уходим.</span></p>
<p><b>Вы говорите, что пришли «спасать геймдев». Насколько это шутка, а насколько реальная позиция? Если реальная позиция, то, что, на ваш взгляд, сегодня не так с игровой индустрией и от чего именно ее нужно спасать?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Абсолютно реальная позиция. В MR DONALD главный враг это буквально «La Monétization», собирательный образ всего, что убило радость в больших играх: жадные микротранзакции, сломанная оптимизация, творческое банкротство, игры сделанные по комитету без единой смелой идеи. Мы не спасаем индустрию. Мы просто делаем то, что хотели бы видеть чаще: быстро, нагло и с характером.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-547508 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/06/spasti-gejmdev.png" alt="" width="1200" height="600" srcset="https://static.locals.md/2026/06/spasti-gejmdev.png 1200w, https://static.locals.md/2026/06/spasti-gejmdev-850x425.png 850w, https://static.locals.md/2026/06/spasti-gejmdev-950x475.png 950w, https://static.locals.md/2026/06/spasti-gejmdev-768x384.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p><b>Кто сегодня ваша целевая аудитория? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Практически вся аудитория за рубежом. В марте мы поставили рекорд, который вряд ли ставил хоть один молдавский продукт: 40 миллионов просмотров в социальных сетях при американской аудитории за один месяц.</span></p>
<p><b>Насколько дорого сегодня делать игры без инвесторов и многомиллионного бюджета? Удается ли вам зарабатывать на своих играх?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Безумно сложно — поэтому мы этим и занялись. Инвесторы и паблишеры выходят на нас, но мы строим это сами, потому что свобода делать что хотим стоит дороже.</span></p>

<a href='https://static.locals.md/2026/06/donald6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1079" src="https://static.locals.md/2026/06/donald6.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/donald6.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/06/donald6-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/donald6-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/donald6-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/06/donald6-1536x863.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2026/06/donald4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://static.locals.md/2026/06/donald4.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/06/donald4.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/06/donald4-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/06/donald4-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/06/donald4-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/06/donald4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>

<p><b>Если FREE DUROV был вашим заявлением о себе, а MR DONALD — подтверждением успеха, то каким будет следующий шаг?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Стать лучшей студией в Молдове это уже, честно, вопрос времени. Нас интересует другое: создать компанию, которая задает вектор для всего рынка игр. Gamescom и Tokyo Game Show уже в планах. Следите. </span></p>
<p><b>Если через десять лет будут писать историю молдавского геймдева, какую роль вы хотели бы в ней занять?</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Мы уже заняли. Стать топ-3 демо на Стиме, взять второе место на Nordic Game среди 200 игр, сделать 40 миллионов просмотров в США за месяц, и все это из Кишинева за меньше чем год. Вряд ли кто-то повторит это в ближайшие лет десять. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/3405880/MR_DONALD/"><span style="font-weight: 400;">MR DONALD в Steam</span></a><br />
<a href="https://rsk.gg/">Сайт RSK TEAM</a><br />
<a href="https://t.me/rskteamgg"><span style="font-weight: 400;">Telegram</span></a><br />
<a href="https://www.youtube.com/@RSKTEAMGG"><span style="font-weight: 400;">Youtube</span></a></p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2026/rsk-team/">«Стать лучшей студией в Молдове это уже вопрос времени»: Никита Ходаковский о том, как RSK TEAM покоряет игровую индустрию</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2026/rsk-team/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Игра молдавских разработчиков «MR DONALD» заняла второе место в People’s Choice Award на Nordic Game 2026 </title>
		<link>https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/</link>
					<comments>https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[lera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[Nordic Game]]></category>
		<category><![CDATA[RSK TEAM]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[молдавская игра]]></category>
		<category><![CDATA[молдавские разработчики]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://locals.md/?p=546076</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра молдавской студии RSK TEAM «MR DONALD» участвовала в программе Nordic Game Showcase и соревновалась с более чем 200 играми от независимых разработчиков и студий.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/">Игра молдавских разработчиков «MR DONALD» заняла второе место в People’s Choice Award на Nordic Game 2026 </a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-546081 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/05/igra2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://static.locals.md/2026/05/igra2-1.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/05/igra2-1-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/05/igra2-1-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/igra2-1-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/05/igra2-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="font-weight: 400;">Игра молдавской студии RSK TEAM «MR DONALD» участвовала в программе Nordic Game Showcase и соревновалась с более чем 200 играми от независимых разработчиков и студий. По итогам голосования аудитории проект RSK TEAM занял второе место в People’s Choice Award.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-546080" src="https://static.locals.md/2026/05/igra-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://static.locals.md/2026/05/igra-1.jpg 1920w, https://static.locals.md/2026/05/igra-1-850x478.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/05/igra-1-950x534.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/igra-1-768x432.jpg 768w, https://static.locals.md/2026/05/igra-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p style="font-weight: 400;">Для команды это важный результат, так как People’s Choice — это награда, которую определяют не только индустриальные эксперты, но и реальные посетители мероприятия. Люди приходили на стенд, играли в демо, смотрели другие проекты и голосовали за игру, которая запомнилась им сильнее всего.</p>
<blockquote>
<p style="font-weight: 400;">«Спасение геймдева начинается в Швеции — и мы оказались именно там, где должны были быть. Мы показали MR DONALD живой аудитории, соревновались с сильными командами и получили прямой отклик от игроков. 2 место в People’s Choice Award — это подтверждение, что наша игра работает не только в интернете, но и офлайн, перед реальными людьми», — RSK TEAM.</p>
</blockquote>

<a href='https://static.locals.md/2026/05/3-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://static.locals.md/2026/05/3-7.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/05/3-7.jpg 960w, https://static.locals.md/2026/05/3-7-638x850.jpg 638w, https://static.locals.md/2026/05/3-7-950x1267.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/3-7-768x1024.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2026/05/2-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://static.locals.md/2026/05/2-6.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/05/2-6.jpg 960w, https://static.locals.md/2026/05/2-6-638x850.jpg 638w, https://static.locals.md/2026/05/2-6-950x1267.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/2-6-768x1024.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2026/05/1-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://static.locals.md/2026/05/1-8.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2026/05/1-8.jpg 960w, https://static.locals.md/2026/05/1-8-638x850.jpg 638w, https://static.locals.md/2026/05/1-8-950x1267.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/1-8-768x1024.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>

<p style="font-weight: 400;">«MR DONALD» уже входит в топ-3 демо Steam по пользовательской реакции. Результат на Nordic Game усиливает главный тезис проекта: аудитория хочет смелые, смешные и запоминающиеся игры, созданные с ясным авторским голосом.</p>
<p><strong>Об игре</strong></p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>«</strong><strong>MR DONALD</strong><strong>» </strong>— сатирический шутер в ретро-стиле, доступный на Steam. Игрок берет на себя роль героя, который вместе со своим напарником отправляется спасать мир, игроков и саму игровую индустрию. В основе игры — динамичная стрельба, абсурдный юмор, яркие персонажи и сатира на современные культурные и игровые явления.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-546082 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/05/art.png" alt="" width="1280" height="714" srcset="https://static.locals.md/2026/05/art.png 1280w, https://static.locals.md/2026/05/art-850x474.png 850w, https://static.locals.md/2026/05/art-950x530.png 950w, https://static.locals.md/2026/05/art-768x428.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="font-weight: 400;">Проект уже показывает сильные международные результаты: топ-3 демо Steam по пользовательской реакции, более 200,000 загрузок демо, высокий процент положительных отзывов, десятки миллионов просмотров в социальных сетях и более 600,000 подписчиков в комьюнити RSK TEAM. На данный момент, по данным студии, «MR DONALD» является самой высокооцененной игрой, созданной в Молдове.</p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>О студии</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">RSK TEAM — игровая студия, основанная в 2024 году в Кишиневе. Команда занимается разработкой и продвижением авторских игр с сильным медийным потенциалом.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-546083 aligncenter" src="https://static.locals.md/2026/05/rsk-team.jpg" alt="" width="1179" height="786" srcset="https://static.locals.md/2026/05/rsk-team.jpg 1179w, https://static.locals.md/2026/05/rsk-team-850x567.jpg 850w, https://static.locals.md/2026/05/rsk-team-950x633.jpg 950w, https://static.locals.md/2026/05/rsk-team-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1179px) 100vw, 1179px" /></p>
<p style="font-weight: 400;">Студия уже выпустила два заметных проекта, каждый из которых стал отдельным интернет-феноменом. Дебютная игра команды <a href="https://locals.md/2024/free-durov-vyshla/">«FREE DUROV»</a> получила репутацию одного из «самых развлекательных проектов 2024 года в Steam», а текущий флагман студии — «MR DONALD: SAVE VATICAN» — стал самым успешным проектом RSK TEAM на сегодняшний день.</p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>О конкурсе</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Nordic Game — одно из крупнейших игровых событий Европы, которое проходит в Malmö, Sweden. Мероприятие собирает разработчиков, издателей, инвесторов, медиа, студентов, игроков и представителей игровой индустрии со всего мира.</p>
<p style="font-weight: 400;">В рамках Nordic Game Showcase посетители могут лично попробовать представленные игры и проголосовать за понравившиеся проекты. Именно поэтому People’s Choice Award имеет особую ценность: это не абстрактная номинация, а реакция живой аудитории, которая сделала выбор после прямого контакта с игрой.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/">Игра молдавских разработчиков «MR DONALD» заняла второе место в People’s Choice Award на Nordic Game 2026 </a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2026/mr-donald-na-nordic-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
