<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Виталий Булгаров - Locals</title>
	<atom:link href="https://locals.md/t/vitaliy-bulgarov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://locals.md/t/vitaliy-bulgarov/</link>
	<description>ежедневный интернет-журнал о событиях в Кишинёве и Молдове.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Mar 2026 08:14:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://static.locals.md/2024/05/cropped-locals-logo-32x32.png</url>
	<title>Виталий Булгаров - Locals</title>
	<link>https://locals.md/t/vitaliy-bulgarov/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Из Бессарабки в Голливуд: 3D-художник Виталий Булгаров, создавший костюмы для фильмов «Терминатор: Генезис», «Робокоп» и «Трансформеры 4»</title>
		<link>https://locals.md/2025/vitaly-bulgarov/</link>
					<comments>https://locals.md/2025/vitaly-bulgarov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[lera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 07:51:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[3D-художник]]></category>
		<category><![CDATA[Бессарабка]]></category>
		<category><![CDATA[Виталий Булгаров]]></category>
		<category><![CDATA[голливуд]]></category>
		<category><![CDATA[Родом из Молдовы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://locals.md/?p=529600</guid>

					<description><![CDATA[<p>Известный концепт-дизайнер и 3D-художник из Бессарабки за более чем 15 лет работы в индустрии уже сотрудничал с Dreamworks, Blizzard Entertainment, LucasFilm's Industrial Light&#038;Magic, Paramount Pictures, MGM и Skydance Productions. </p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2025/vitaly-bulgarov/">Из Бессарабки в Голливуд: 3D-художник Виталий Булгаров, создавший костюмы для фильмов «Терминатор: Генезис», «Робокоп» и «Трансформеры 4»</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.instagram.com/vitalybulgarov/">Виталий Булгаров</a> – известный концепт-дизайнер и 3D-художник из Бессарабки за более чем 15 лет работы в индустрии уже сотрудничал с Dreamworks, Blizzard Entertainment, LucasFilm's Industrial Light&amp;Magic, Paramount Pictures, MGM и Skydance Productions.</p>
<p>Он с детства интересовался анатомией, что в будущем пригодилось для разработки разноплановых 3D-моделей. Самим же моделированием Булгаров увлекся благодаря старшему брату. В старшей школе, быстро прокачавшись в этом направлении, начал подрабатывать, создавая моды к компьютерным играм. Учился в Техническом университете Молдовы, где получил базовые знания в сфере программирования и подтянул английский, в остальном Булгаров был и остается самоучкой.</p>
<p>На втором курсе обучения Виталий бросил университет и переехал в Москву. В России он начал с позиции художника по персонажам в компании Sibilant Interactive — разработчике многопользовательской ролевой онлайн-игры W.E.L.L. online. Первым опытом сотрудничества Булгарова с зарубежными компаниями стала удаленная работа для серии шутеров F.E.A.R. техасской TimeGate. Вскоре партнер доверил Виталию первый самостоятельный проект — игру Section 8. И уже эту работу в 2008-м заметил гигант игровой индустрии Blizzard Entertainment, разработчик Starcraft, Diablo и WoW.</p>
<p>Работая в Blizzard, Булгаров параллельно принимал участие в создании новой «черной» дизайн-версии знаменитого робота-полицейского для фильма «Робокоп», что стало для него трамплином в Голливуд. После дизайнера заметил известный художник Бен Проктер, на тот момент арт-директор блокбастера Майкла Бэя «Трансформеры: Эпоха истребления» и пригласил принять участие в проекте. Затем его пригласили поработать над созданием обновленной версии эндоскелета Т-800 для фильма 2015 года «Терминатор: Генезис».</p>
<div  class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-529600-1"   preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://static.locals.md/2025/07/transformers.mp4?_=1" /><a href="https://static.locals.md/2025/07/transformers.mp4">https://static.locals.md/2025/07/transformers.mp4</a></video></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кроме этих картин, Виталий работал над фильмами <strong>«</strong>Призрак в доспехах» (2017) и «Боевой ангел Алита» (2019).</p>
<figure id="attachment_529604" aria-describedby="caption-attachment-529604" style="width: 1500px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-529604 size-full" src="https://static.locals.md/2025/07/post4_b.jpg" alt="" width="1500" height="934" srcset="https://static.locals.md/2025/07/post4_b.jpg 1500w, https://static.locals.md/2025/07/post4_b-850x529.jpg 850w, https://static.locals.md/2025/07/post4_b-950x592.jpg 950w, https://static.locals.md/2025/07/post4_b-768x478.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /><figcaption id="caption-attachment-529604" class="wp-caption-text">«Боевой ангел Алита». Фото: <a href="https://vitalybulgarov.com/alita">vitalybulgarov.com</a></figcaption></figure>
<p>Для <a href="https://vitalybulgarov.com/ghost-in-the-shell">«Призрак в доспехах»</a> художник создал костюм кибернетического тела героини Скарлетт Йохансон. Финальный утвержденный дизайн, который он создал, включал в себя скелет, искусственные мышцы и внешний слой «оболочек» (skin shells).</p>
<blockquote><p>Помимо двух основных вкладов в фильм — дизайна кибернетического тела Мотоко Кусанаги (Major) и боевого танка — мне также посчастливилось поработать над другими элементами: внутренними интерьерами сцены «оболочки» (shelling sequence), некоторыми видами оружия и медицинскими приборами, тактическими и охранными дронами и не только, — <a href="https://vitalybulgarov.com/ghost-in-the-shell">говорится</a> на сайте Виталия.</p></blockquote>
<figure id="attachment_529603" aria-describedby="caption-attachment-529603" style="width: 2500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-529603 size-full" src="https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05.jpg" alt="" width="2500" height="1175" srcset="https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05.jpg 2500w, https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05-850x400.jpg 850w, https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05-950x447.jpg 950w, https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05-768x361.jpg 768w, https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05-1536x722.jpg 1536w, https://static.locals.md/2025/07/150920_char_major_shellingsequence_05-2048x963.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /><figcaption id="caption-attachment-529603" class="wp-caption-text">«Призрак в доспехах». Фото: <a href="https://vitalybulgarov.com/ghost-in-the-shell">vitalybulgarov.com</a></figcaption></figure>
<p>Помимо работ в кино, у Виталия большой послужной <a href="https://www.artstation.com/vbulgarov">список</a> в видеоиграх и промышленном дизайне реальных продуктов. В качестве концепт- и промышленного дизайнера Виталий участвовал в проектах для Intel, Boston Dynamics, Panasonic, Microsoft, Oakley и Hankook Mirae Technology.  В игровой индустрии <a href="https://vitalybulgarov.com/about">принимал</a> участие в создании таких проектов, как «StarCraft 2», «Diablo 3» и «World of Warcraft».</p>
<p>Он также проявил себя и в области робототехники. Его достижения как изобретателя и промышленного дизайнера зафиксированы в более чем 10 патентах. В частности, Виталий разработал первый в мире 4-метровый человекоподобный меха-костюм Method 2 (Hankook Mirae Technology), участвовал в проектах Boston Dynamics, а также в разработке продуктов компаний Intel, Axon и Intuitive Surgical, демонстрируя уникальное сочетание художественного подхода и инженерной мысли.</p>
<figure id="attachment_529605" aria-describedby="caption-attachment-529605" style="width: 1440px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-529605 size-full" src="https://static.locals.md/2025/07/img_2469.jpg" alt="" width="1440" height="960" srcset="https://static.locals.md/2025/07/img_2469.jpg 1440w, https://static.locals.md/2025/07/img_2469-850x567.jpg 850w, https://static.locals.md/2025/07/img_2469-950x633.jpg 950w, https://static.locals.md/2025/07/img_2469-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /><figcaption id="caption-attachment-529605" class="wp-caption-text">Виталий Булгаров в Method 2. Фото:<a href="https://vitalybulgarov.com/hankook-mirae-technology"> vitalybulgarov.com</a></figcaption></figure>
<p>В 2015-м Boston Dynamics привлекли Булгарова к «генерированию концепта и финальному дизайну внешней обшивки» второго поколения антропоморфного робота Atlas, заказчиком которого выступило военное агентство DARPA.</p>

<a href='https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="1440" src="https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n.jpg 1440w, https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n-850x850.jpg 850w, https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n-950x950.jpg 950w, https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n-600x600.jpg 600w, https://static.locals.md/2025/07/342391213_769057254569842_2159638201709239773_n-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></a>
<a href='https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="1440" src="https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n.jpg 1440w, https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n-850x850.jpg 850w, https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n-950x950.jpg 950w, https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n-600x600.jpg 600w, https://static.locals.md/2025/07/342220961_201121126009798_836112689684126764_n-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></a>

<p>Булгаров запустил два собственных стартапа — компанию по разработке дизайна оружия KILN и онлайн-магазин 3D-сетов 3D Kitbash Store. В первом случае задача — модернизация функциональности и эргономики винтовки AR-15 через современный агрессивный дизайн. В 3D Kitbash Store концепт-художники из индустрии игр и кино могут приобрести библиотеку 3D-деталей авторства Булгарова для ускорения рабочего процесса. Магазин уже отбился и приносит прибыль, заверяет дизайнер.</p>
<p>Сейчас Виталий занимает должность со-директора и соучредителя игровой студии <a href="http://www.coldsymmetry.com/">Cold Symmetry</a>, известной по разработке, отмеченной наградами и высоко оцененной критиками, игры «Mortal Shell». В июне студия анонсировала «Mortal Shell 2».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Mortal Shell II - Official Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/L4RzK5uvt84?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Источники: <a href="https://www.rbc.ru/magazine/2017/06/5925755e9a7947efedeb4f1e">РБК</a>, <a href="https://vfxlab.ru/3d-miry-vitaliya-bulgarova">VFXLAB</a>, <a href="https://vitalybulgarov.com/">сайт Виталия Булгарова</a></p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2025/vitaly-bulgarov/">Из Бессарабки в Голливуд: 3D-художник Виталий Булгаров, создавший костюмы для фильмов «Терминатор: Генезис», «Робокоп» и «Трансформеры 4»</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2025/vitaly-bulgarov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://static.locals.md/2025/07/transformers.mp4" length="266688" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Мистер робот: как молдаванин стал дизайнером блокбастеров Голливуда</title>
		<link>https://locals.md/2017/mister-robot-kak-moldavanin-stal-dizaynerom-blokbasterov-gollivuda/</link>
					<comments>https://locals.md/2017/mister-robot-kak-moldavanin-stal-dizaynerom-blokbasterov-gollivuda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[anuka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 05:53:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[арт & дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[Виталий Булгаров]]></category>
		<category><![CDATA[робот]]></category>
		<category><![CDATA[Скарлетт Йоханссон]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://locals.md/?p=289163</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дизайн тела героини Скарлетт Йоханссон из «Призрака в доспехах», обновленные версии робокопа и Т-800 из «Терминатора».</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2017/mister-robot-kak-moldavanin-stal-dizaynerom-blokbasterov-gollivuda/">Мистер робот: как молдаванин стал дизайнером блокбастеров Голливуда</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Дизайн тела героини Скарлетт Йоханссон из «Призрака в доспехах», обновленные версии робокопа и Т-800 из «Терминатора» — это далеко не полный перечень работ молдавского дизайнера-самоучки Виталия Булгарова, покорившего даже Майкла Бэя.</p>
<figure id="attachment_289168" aria-describedby="caption-attachment-289168" style="width: 870px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-289168" src="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot4.jpg" alt="" width="870" height="538" srcset="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot4.jpg 870w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot4-620x383.jpg 620w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot4-768x475.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /><figcaption id="caption-attachment-289168" class="wp-caption-text">Фото: из личного архива Виталия Булгарова</figcaption></figure>
<p>В марте 2017 года на научно-технической конференции MARS глава Amazon Джефф Безос испытал робота Method-2. «Сразу после того, как мы выложили в интернет видео с тестами, получили e-mail от Amazon с предложением привезти робокостюм в США. Сюрпризом «Безос в роботе» не стал: команда готовилась за месяц до MARS», — вспоминает Булгаров. В корейской компании Hankook Mirae Technology, создавшей робота, он удаленно работает главным дизайнером.</p>
<p>Основал Hankook Mirae Technology мультимиллионер Ян Чинхо, бывший топ-менеджер корейских технологических компаний и серийный предприниматель. Еще в детстве он увлекся аниме о боевых роботах-«мехах» «Робот Тхэквон V» и «Мазингер Зет» и после сорока решил посвятить себя бизнес-«экранизации» любимых мультфильмов. В Hankook Mirae (в переводе с корейского Hankook — «Корея», Mirae — «будущее») он вложил порядка $200 млн. Одно из первых предложений о работе сделал Булгарову в феврале 2014 года, лично прилетев для этого к нему в Лас-Вегас.<br />
Проект, получивший название Method, обеспечивали около 30 инженеров. «Настрой команды мне очень понравился, я сразу начал работать над концептами», — говорит дизайнер. Чинхо поставил задачу построить «первый в мире функциональный прототип».</p>
<p>«Мы определили минимальный диапазон движений, степень свободы суставов. Техническая команда модифицировала сервомоторы, и тогда уже я сделал финальную версию дизайна», — рассказывает Булгаров.</p>
<figure id="attachment_289167" aria-describedby="caption-attachment-289167" style="width: 870px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-289167" src="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot3.jpg" alt="" width="870" height="580" srcset="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot3.jpg 870w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot3-620x413.jpg 620w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot3-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /><figcaption id="caption-attachment-289167" class="wp-caption-text">Фото: из личного архива Виталия Булгарова</figcaption></figure>
<p>Рабочий процесс занял более года, все это время Hankook Mirae держала проект в тайне и лишь в конце декабря через аккаунты Булгарова в соцсетях представила первые деморолики. В них зрители увидели 4-метрового двуногого робота весом 1,5 т, оснащенного 46 высокомоментными электродвигателями и многочисленными сенсорами движения. Внутри корпуса-кабины помещается оператор, который с помощью похожих на джойстики панелей управляет 130-килограммовыми пятипалыми руками «меха», а с помощью педалей переставляет ноги машины.</p>
<p>Method повторяет движения оператора, им также можно управлять дистанционно. Пока робот умеет двигаться только вперед и назад и не может обходиться без внешнего источника питания (в будущем кабель должна сменить батарея), но будет эволюционировать, обещают создатели. «Он как ребенок, которому исполнился год, но который развивается на глазах», — говорил Чинхо The Telegraph.</p>
<p>Булгаров подтверждает амбициозные планы: «Например, для текущего прототипа мы используем алюминий и карбон в равных пропорциях, а в следующей версии полностью перейдем на карбон, чтобы уменьшить вес без потери прочности». До конца 2017-го Hankook Mirae намерена представить первую коммерческую версию робота стоимостью $8,3 млн.</p>
<p>В корейских СМИ обсуждается идея патрулирования Method границы с КНДР, а Чинхо предлагал использовать робота для работы на территории, пострадавшей от аварии на АЭС «Фукусима» в Японии.</p>
<p>Часть экспертов отнеслась к проекту со скепсисом, отмечал портал Live Science. Критиков смущают чрезмерная закрытость Hankook Mirae и сами деморолики, на которых они отмечали небывалую для роботостроения чистоту в цехе компании и отсутствие тряски в момент «прогулки» Method. Зато проект поддержал Безос, аттестовав продукт как «выдающийся». Детали «про команду и историю» Hankook Mirae скоро раскроет в официальном пресс-релизе, обещает Булгаров.</p>
<p>Внешне Method похож разом на все удачные примеры «мехов» в поп-культуре, прежде всего боевых роботов из «Аватара». Булгаров признает сходство с машинами из фильма Джеймса Кэмерона, но подчеркивает, что не искал вдохновения в других проектах. «Команда «Аватара» просто отлично чувствует функциональность, поэтому мы пришли к сходным пропорциям», — объяснял он в интервью New Atlas.</p>
<p>Теперь Булгаров сам работает в проекте Кэмерона: он придумывает, как будут выглядеть персонажи голливудской экранизации культовой манги «Боевой ангел Алита», которую продюсирует режиссер «Аватара».</p>
<p>Как дизайнер-самоучка родом из Молдавии за десять лет прошел путь от начинающего русскоязычного художника до специалиста с мировым именем?</p>
<figure id="attachment_289166" aria-describedby="caption-attachment-289166" style="width: 870px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-289166" src="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot2.jpg" alt="" width="870" height="580" srcset="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot2.jpg 870w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot2-620x413.jpg 620w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot2-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /><figcaption id="caption-attachment-289166" class="wp-caption-text">Фото: из личного архива Виталия Булгарова</figcaption></figure>
<h3>Из Бессарабки в Голливуд</h3>
<p>Булгаров родился в маленьком молдавском городке Бессарабка в семье врачей. Его любимой книгой в детстве была медицинская энциклопедия — из нее вырос интерес к анатомии, который пригодился в создании цифровых персонажей и проектировании антропоморфных роботов. В подростковые годы с подачи старшего брата Булгаров увлекся 3D-моделированием и уже в школе зарабатывал деньги на модификациях к компьютерным играм.</p>
<p>Учебу на факультете информатики Технического университета Молдовы он бросил на втором курсе, в 19 лет переехав на работу в Москву. «Вуз дал мне базовые навыки программирования и здорово подтянул уровень английского», — вспоминает дизайнер. В остальном Булгаров был и остается самоучкой.</p>
<p>В России он начал с позиции художника по персонажам в компании Sibilant Interactive — разработчике многопользовательской ролевой онлайн-игры W.E.L.L. online. Конкурента World of Warcraft из нее не вышло, но крупные студии обратили внимание на перспективного дизайнера. Первым опытом сотрудничества Булгарова с зарубежными компаниями стала удаленная работа для серии шутеров F.E.A.R. техасской TimeGate. Вскоре партнер доверил Виталию первый самостоятельный проект — игру Section 8. И уже эту работу в 2008-м заметил гигант игровой индустрии Blizzard Entertainment, разработчик Starcraft, Diablo и WoW.</p>
<p>Булгарова пригласили на позицию художника по персонажам в отдел Blizzard Cinematics, который производит видеоролики к играм. «По сути, это полноценная компания внутри Blizzard, которая занимается визуальными эффектами, а не разработкой внутриигрового контента», — говорит Булгаров. Из Москвы он перебрался в Калифорнию и занялся моделированием персонажей и механическим дизайном футуристических объектов для Starcraft-2. Эту работу Булгаров называет любимой в игровой индустрии не только потому, что в детстве он был фанатом первой части стратегии, но и благодаря возможности поработать с самыми сильными профессионалами отрасли. В Blizzard дизайнер успел поучаствовать в «оживлении» персонажей Diablo-3 и WoW: Mists Of Pandaria.</p>
<p>К 2010 году Булгаров окончательно определил свою основную специализацию как «футуристический мех-дизайн». В свободное время он сделал новое портфолио с акцентом на кинодизайн и более реалистичную, чем в играх, стилистику. «Я поставил задачу научиться генерировать эффективный с точки зрения скорости и реалистичный с точки зрения качества визуализации трехмерный концепт-дизайн без предварительных 2D-набросков. Это была уникальная трансформация, которая стала моей профессиональной философией. Дальнейшими успехами я обязан именно такому подходу», — рассказывает дизайнер.</p>
<figure id="attachment_289165" aria-describedby="caption-attachment-289165" style="width: 870px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-289165" src="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot1.jpg" alt="" width="870" height="489" srcset="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot1.jpg 870w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot1-620x348.jpg 620w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /><figcaption id="caption-attachment-289165" class="wp-caption-text">Робокоп— еще одна детская привязанность Булгарова. Для фильма-ремейка он придумал дизайн не только самого робота-полицейского, но и его оружия и даже мотоцикла (Фото: кадр из фильма «Робокоп»)</figcaption></figure>
<p>Булгаров надеялся, что на его работы в Blizzard обратят внимание производители полнометражных фильмов. В 2012-м это случилось — портфолио попалось на глаза Дэвиду Скотту и Мартину Уисту, арт-директору и художнику-постановщику «Робокопа», ремейка легендарного боевика 1987 года. Не уходя из Blizzard, Булгаров создал новую «черную» дизайн-версию знаменитого робота-полицейского. Хотя критика и зрители встретили фильм прохладно (бюджет в $100 млн лента отбила только за счет сборов за рубежом, в США собрав скромные $58 млн), для дизайнера «Робокоп» послужил трамплином в Голливуд.</p>
<h3>Индустрия кино</h3>
<p>После «Робокопа» Булгаров фактически покончил с наемной работой и перешел на проектный график. Он взял паузу примерно на год, чтобы еще подтянуть навыки и вновь обновить портфолио. На этот раз прогресс дизайнера заметил известный художник Бен Проктер, на тот момент арт-директор блокбастера Майкла Бэя «Трансформеры: Эпоха истребления», сейчас сиквела все того же «Аватара». «Бен был для меня заочным наставником, я многому научился по его работам, поэтому такое приглашение было особенно приятным», — признается Булгаров. В четвертой части саги о противостоянии людей и инопланетных машин он придумал дизайн трансформера-наемника Локдауна.</p>
<p>Работа с Бэем особенно запомнилась Булгарову: «Я работал в его офисе отдельно от остального арт-департамента, Майкл сам решил, что так будет удобнее и быстрее». Не обошлось без курьезов: в один из дней дизайнер сидел на съемочной площадке, на которой «все взрывалось и стреляло», и пытался на ходу улучшить дизайн одной из 3D-моделей, уткнувшись в монитор. «Сзади кто-то подошел, начал задавать вопросы. Я ответил сухо, не отрываясь от работы и не скрывая, что нет времени. Собеседник поблагодарил и ушел, а я обернулся и увидел, что это был Марк Уолберг (исполнитель главной роли в «Трансформерах». — РБК). Больше он ко мне не подходил», — смеется дизайнер. Случай с Уолбергом — редкий пример контакта с актерами, говорит Булгаров: «Моя работа на 100% цифровая. Даже когда я использую 3D-сканированные модели актеров, сканы сделаны другими людьми, а файлы просто переданы мне».</p>
<p>После «Трансформеров», собравших в мировом прокате более $1,1 млрд и вошедших в топ-20 самых кассовых фильмов, Булгарова снова позвал посотрудничать Дэйв Скотт, который на этот раз работал над реинкарнацией другого канонического голливудского героя — Терминатора. В фильме 2015 года «Терминатор: Генезис» Булгаров сделал обновленную версию эндоскелета Т-800. Но качественный дизайн и камбэк Арнольда Шварценеггера не спасли картину от провала: в американском прокате при бюджете $155 млн «Генезис» набрал $89 млн, отбив инвестиции с учетом глобального бокс-офиса.</p>
<p>Последние крупные проекты Булгарова в Голливуде — экранизации японских комиксов. Кроме «Боевого ангела», куда его вновь позвал Бен Проктер, дизайнер работал над «Призраком в доспехах» со Скарлетт Йоханссон в роли киборга. «Я разработал дизайн ее тела от скелета и мышечной системы до верхних слоев синтетической кожи», — говорит Булгаров. Ремейк аниме 1995 года в глобальном прокате лишь чуть перекрыл бюджет в $110 млн. Но Булгаров именно «Призрак» и пока не вышедший на экраны «Ангел» любит больше всех кинопроектов: «Главная причина — шанс создать дизайн главных героинь с кибернетическими телами. Я работал с двумя любимыми темами — роботами и анатомией».</p>
<h3>Работа на вырост</h3>
<p>С ростом востребованности Булгаров решил систематизировать многочисленные проекты и завести их в одну компанию. В 2016-м он переехал в Лас-Вегас, где на базе собственного дома организовал дизайн-студию Black Sky Symmetry. Пока в компании два сотрудника — Булгаров и его жена.</p>
<p>Доходы и коммерческие детали контрактов с заказчиками дизайнер не раскрывает. Условия сильно варьируются от проекта к проекту и от специалиста к специалисту, говорит он. Фриланс-дизайнер в кино может получать до $900 в день, в сфере индустриального дизайна — до $200 в час. Но эти ставки не чистая прибыль, с них еще надо платить налоги, кот​орые в той же Калифорнии очень высокие», — рассказывает Булгаров.</p>
<p>Индустриальный дизайн для него — еще один источник заработка. Переход от «концепций» к «прототипам» случился в 2014 году благодаря Хансу Моритцу, тогда директору по дизайну в производителе очков Oakley, сейчас вице-президенту по индустриальному дизайну в Intel. «Фриланс для Oakley — скульптура механического ангела для их лондонского флагманского магазина — перерос в долгосрочное партнерство, и в итоге я получил работу в команде Ханса уже в Intel», — говорит Булгаров.</p>
<figure id="attachment_289164" aria-describedby="caption-attachment-289164" style="width: 870px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-289164" src="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot0.jpg" alt="" width="870" height="580" srcset="https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot0.jpg 870w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot0-620x413.jpg 620w, https://static.locals.md/2017/11/bulgarov-robot0-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /><figcaption id="caption-attachment-289164" class="wp-caption-text">Булгаров считается экспертом мирового уровня по дизайну антропоморфных роботов: «дочке» Google он помог с внешним видом патрульного Atlas (Фото: из личного архива Виталия Булгарова)</figcaption></figure>
<p>Другим заметным партнером дизайнера стали роботостроители из знаменитой Boston Dynamics. Компания, выросшая при Массачусетском институте технологий и поглощенная Google, разрабатывает с десяток моделей функциональных «ходящих» роботов. В 2015-м Булгарова привлекли к «генерированию концепта и финальному дизайну внешней обшивки» второго поколения антропоморфного робота Atlas, заказчиком которого выступило военное агентство DARPA. В разработке остается еще несколько роботостроительных проектов с участием дизайнера.</p>
<p>Булгаров запустил два собственных стартапа — компанию по разработке дизайна оружия KILN и онлайн-магазин 3D-сетов 3D Kitbash Store. В первом случае задача — модернизация функциональности и эргономики винтовки AR-15 через современный агрессивный дизайн. Булгаров надеется привлечь к проекту инвесторов и наладить серийное производство. В 3D Kitbash Store концепт-художники из индустрии игр и кино могут приобрести библиотеку 3D-деталей авторства Булгарова для ускорения рабочего процесса. Магазин уже отбился и приносит прибыль, заверяет дизайнер.</p>
<p>Дизайнер считает необходимым придерживаться собственной рабочей философии: «Каждые несколько лет я стараюсь ставить на паузу текущие проекты и уходить в глубокий R&amp;D, чтобы догнать технологии. Так навыки затачиваются под более сложные проекты — «на вырост».</p>
<p>Автор: Иван Осипов.</p>
<p>Источник <a href="http://www.rbc.ru/magazine/2017/06/5925755e9a7947efedeb4f1e" target="_blank" rel="noopener">РБК</a></p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2017/mister-robot-kak-moldavanin-stal-dizaynerom-blokbasterov-gollivuda/">Мистер робот: как молдаванин стал дизайнером блокбастеров Голливуда</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2017/mister-robot-kak-moldavanin-stal-dizaynerom-blokbasterov-gollivuda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Молдавский 3D-художник работает над созданием робота будущего</title>
		<link>https://locals.md/2016/moldavskiy-3d-hudozhnik-rabotaet-nad-sozdaniem-robota-budushhego/</link>
					<comments>https://locals.md/2016/moldavskiy-3d-hudozhnik-rabotaet-nad-sozdaniem-robota-budushhego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[anuka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 14:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[switter]]></category>
		<category><![CDATA[арт & дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[молдова]]></category>
		<category><![CDATA[Future Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Виталий Булгаров]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://locals.md/?p=250461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Виталий Булгаров вместе с южнокорейским гигантом "Future Technology" уже создал прототип робота с кабиной, из которой им может управлять человек</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2016/moldavskiy-3d-hudozhnik-rabotaet-nad-sozdaniem-robota-budushhego/">Молдавский 3D-художник работает над созданием робота будущего</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Молдавский 3D-художник работает над созданием робота будущего. Виталий Булгаров вместе с южнокорейским гигантом "Future Technology" уже создал прототип робота с кабиной, из которой им может управлять человек, <a href="http://ru.publika.md/moldavskiy-3d-khudozhnik-sozdayot-robota-budushhego_1989811.html">пишет</a> Publica.</p>
<p class='badge' ><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/5m0ZadoooI0" width="950" height="534" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>На видео запечатлено, как робот двигает руками одновременно с человеком, который управляет им из кабины.</p>
<p>Ранее молдавский 3D-художник успешно сотрудничал с Голливудом - он создал несколько роботов для фильмов "Трансформеры 4: эпоха истребления" , в частности Гальватрона, Стингера и Локдауна. Трудился он и над созданием машин к картинам "Робокоп" и "Терминатор: генезис".</p>
<p>Наш соотечественник работал и над графикой некоторых голливудских картин.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2016/moldavskiy-3d-hudozhnik-rabotaet-nad-sozdaniem-robota-budushhego/">Молдавский 3D-художник работает над созданием робота будущего</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2016/moldavskiy-3d-hudozhnik-rabotaet-nad-sozdaniem-robota-budushhego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
