<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Horror quests Moldova - Locals</title>
	<atom:link href="https://locals.md/t/horror-quests-moldova/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://locals.md/t/horror-quests-moldova/</link>
	<description>ежедневный интернет-журнал о событиях в Кишинёве и Молдове.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jan 2024 18:44:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://static.locals.md/2024/05/cropped-locals-logo-32x32.png</url>
	<title>Horror quests Moldova - Locals</title>
	<link>https://locals.md/t/horror-quests-moldova/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Жутко сложно: куда в Кишиневе ходить на квесты?</title>
		<link>https://locals.md/2024/escape-rooms-v-kishineve/</link>
					<comments>https://locals.md/2024/escape-rooms-v-kishineve/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[lera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[Кишинёв]]></category>
		<category><![CDATA[city guide]]></category>
		<category><![CDATA[escape room]]></category>
		<category><![CDATA[Horror quests Moldova]]></category>
		<category><![CDATA[квест комната]]></category>
		<category><![CDATA[хорроры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://locals.md/?p=493733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Рассказываем, где в Кишиневе можно сходить на квесты – тут и для любителей ужасов, и для ценителей сложных загадок.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2024/escape-rooms-v-kishineve/">Жутко сложно: куда в Кишиневе ходить на квесты?</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Жутко сложно: куда в Кишиневе ходить на квесты?</h3>
<p>Погружение в мир квестов и головоломок — отличный способ почувствовать себя героем детективного фильма. А если решать задачи вместе с друзьями, можно не только хорошо провести время, но и сблизиться. Особенно хорошо можно раскрыться в хоррор-квестах — пусть там не так много логики задействовано, но эмоции точно получите незабываемые. Рассказываем, куда в Кишиневе ходить на квесты – тут и для любителей ужасов, и для ценителей сложных загадок.</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.instagram.com/horror_quest_moldova/?igshid=j1ey5b1xbao7"><strong>Horror Quest Moldova</strong></a></h4>
<p>Мы уже <a href="https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/">рассказывали</a> в отдельном материале о том, как они появились в Кишиневе и как вообще устроена работа хоррор-квеста. Проходить квесты в HQM можно только с 18 лет, поэтому собирайте команду с крепкими нервами и без проблем со здоровьем. На то, чтобы пройти квест у вас есть 60 минут. Они предлагают несколько локаций: «Реактор», «Не тот морг», «Питомец», «Приют» и «Поворот не туда».</p>
<p><strong>Адрес:</strong> Волунтарилор, 14А.<br />
<strong>Цена:</strong> команда из пяти человек — 1000 леев. За каждого дополнительного игрока нужно доплачивать.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-493740 aligncenter" src="https://static.locals.md/2024/01/dsc04934-850x481.jpg" alt="" width="850" height="481" srcset="https://static.locals.md/2024/01/dsc04934-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2024/01/dsc04934-768x435.jpg 768w, https://static.locals.md/2024/01/dsc04934.jpg 950w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.instagram.com/culminationquest_md/"><strong>Кульминация</strong></a></h4>
<p>Это международная сеть квест-румов, которая предлагает любителям ужасов, мистики и хорроров погрузиться в атмосферу любимого жанра. Здесь уже на прохождение дается 75 минут и на выбор есть два квеста: «Аннабель» и «Астрал». Их могут пройти, как 18+, так и 10+ участники.</p>
<p><strong>Адрес:</strong> Одесская, 34/1.<br />
<strong>Цена:</strong> команда от 1 до 4 человек — от 900 леев. За каждого дополнительного человека доплата 200 леев. Есть вариант выбрать запредельный уровень страха – доплатить придется тоже 200 леев.</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-493882 aligncenter" src="https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n-850x850.jpg" alt="" width="850" height="850" srcset="https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n-850x850.jpg 850w, https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n-950x950.jpg 950w, https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n-150x150.jpg 150w, https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n-768x768.jpg 768w, https://static.locals.md/2024/01/380913794_1437108243870572_5571395593318322466_n.jpg 1440w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.instagram.com/doordom_md/"><strong>DoorDom</strong></a></h4>
<p>Здесь уже не хоррор-квесты, а упор идет на логику. Как пишут создатели на своей странице – у них «квесты с научными экспериментами». Поэтому квест хорошо подойдет для семейного выхода, корпоративной вечеринки или даже для празднования дня рождения. На выбор три комнаты с разной степенью сложности: «Бункер», «Отель» и «Мафия». Сейчас еще одна находится в разработке. Каждой команде дается 90 минут, чтобы выполнить все задания и выйти из комнаты.</p>
<p><strong>Адрес:</strong> Хабад Любавич, 12 и Матей Басараб, 2.<br />
<strong>Цена:</strong> от 900 до 1 000 лей, за каждого дополнительного человека доплата 150 леев.</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-493790 aligncenter" src="https://static.locals.md/2024/01/416051540_849364783912601_7428832353938918843_n-850x638.jpg" alt="" width="850" height="638" srcset="https://static.locals.md/2024/01/416051540_849364783912601_7428832353938918843_n-850x638.jpg 850w, https://static.locals.md/2024/01/416051540_849364783912601_7428832353938918843_n-950x713.jpg 950w, https://static.locals.md/2024/01/416051540_849364783912601_7428832353938918843_n-768x577.jpg 768w, https://static.locals.md/2024/01/416051540_849364783912601_7428832353938918843_n.jpg 960w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/RoomBreakMD?ref=embed_page"><strong>Room Break</strong></a></h4>
<p>Логические задачи и тайники, подсказки и технические головоломки — разгадай и выберись из запертой комнаты. Участники оказываются в запертой комнате, и всё, что им нужно сделать, — это выбраться оттуда за 1 час. Всего есть четыре квест комнаты: «Алькатрас», «Дом ведьмы», «Сон Охотника» и «Офис Шерифа».</p>
<p><strong>Адрес:</strong> Индепенденцей 10/1<br />
<strong>Телефон:</strong> 0605 33 390</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-493881 aligncenter" src="https://static.locals.md/2024/01/caption-638x850.jpg" alt="" width="638" height="850" srcset="https://static.locals.md/2024/01/caption-638x850.jpg 638w, https://static.locals.md/2024/01/caption.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 638px) 100vw, 638px" /></p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2024/escape-rooms-v-kishineve/">Жутко сложно: куда в Кишиневе ходить на квесты?</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2024/escape-rooms-v-kishineve/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Кишинёвские «комнаты страха»: как это устроено</title>
		<link>https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/</link>
					<comments>https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[orrin.n]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 15:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[Кишинёв]]></category>
		<category><![CDATA[city guide]]></category>
		<category><![CDATA[Horror quests Moldova]]></category>
		<category><![CDATA[Валерия Петровская]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[квест комната]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://locals.md/?p=413086</guid>

					<description><![CDATA[<p>В темных-тёмных комнатах, в, на первый взгляд, заброшенном здании, на улице Волунтарилор 14/2 – кричат люди, но снаружи их никто не слышит.</p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/">Кишинёвские «комнаты страха»: как это устроено</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>В темных-тёмных комнатах, в, на первый взгляд, заброшенном здании, на улице Волунтарилор 14/2 – кричат люди, но снаружи их никто не слышит. Это Horror quests Moldova. Компания существуют всего два года, но уже успели запустить три квеста и мотивировать других ребят на создание аналогов. Всего в команде 15 человек, а у проекта 3 создателя, которые предпочитают оставаться за кадром и не афишировать свои имена и лица. Один из них рассказал, как пришла идея создать хоррор квест в Молдове и обо всех внутренностях, которые игроки не видят.<p class='badge' ><a href="https://static.locals.md/2021/04/dsc04918.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413088" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04918.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04918.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04918-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04918-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></p></p>
<p>«Я как-то был в Москве, и друзья решили затащить меня на квест. Я не хотел, мне это было не интересно, поэтому относился очень скептически. Но потом всё-таки согласился. Мы зашли, поиграли, я покричал и решил посмотреть, есть ли такое у нас в Молдове. А когда увидел, что аналогов нет, подумал, почему не открыть?»</p>
<p>Открывались долго, не хватало денег, приходилось делать ремонт в помещении, потому что полы и стены были неровными, находить всю атрибутику. Первым запущенным квестом стал – «Питомец». Сценарий, фильм и звуковые дорожки создатели выкупили у московского квеста, чтобы точно понравиться людям. Потом они сами написали сценарий «Психоза», а не так давно снова выкупили у того же московского квеста и запустили – «Реактор».</p>
<p>«Чтобы не допускать ошибок, в договоре было прописано, что ребята из Москвы должны приехать к нам и объяснить все нюансы, до которых очень тяжело самостоятельно дойти, все тонкости игры актёров. Мы хотели, чтобы всё получилось, потому что, если что-то пойдёт не так, в дальнейшем, скорее всего, идея перестала бы существовать. Люди стали ходить к нам, играли в «Питомца» и очень сильно просили какой-то новый квест. Они могли играть в «Питомца» по 10, 15, а то и 20 раз. Но это было от безысходности, у них не было альтернатив. Тогда они начали залетать на квесты в Escape room. Там нет актёров и локации очень маленькие. Нам позвонили с тех квестов, стали спрашивать, что мы натворили, люди приходят и жалуются, что нет актёров. И через полгода мы открыли «Психоз»».<p class='badge' ><a href="https://static.locals.md/2021/04/dsc04930.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413087" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04930.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04930.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04930-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04930-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></p></p>
<p>В сравнении с московскими локациями, у Horror quests Moldova комнаты намного больше. Один проект занимает примерно 250 метров, в России и Украине, даже самые страшные квесты находятся на 100-150 метрах. Но игроки это не особо понимают, профессиональный обман зрения и погружение не позволяют думать о комнатах. Каждый квест тестится минимум три дня, чтобы по камерам понять и запомнить, где, какая комната находится. Актёры должны перемещаться свободно и не путаться.</p>
<p>«У нас есть профессиональные актёры, которые играют в театрах. Кто-то стал приглашать своих друзей, мы в инстаграм писали, что нужны актёры. Сначала смотрим визуально, если нам подходит типаж под персонажа, то приглашаем уже на кастинг. Кажется, что актёров не видно толком, но, если бы на «Питомце» девочка Лиза была под 180 сантиметров, было бы странно. Бывало, что дрались со актёрами, это случалось редко, но моменты всё равно неприятные. У нас есть оружие против таких людей – мы выключаем свет. И они не знают, куда идти. Девочки у нас не страдали ни разу, надеюсь и не пострадают, потому что мы боимся за них – они маленькие, хрупкие. Вообще, роль Лизы очень чувствительная. Девочки всю локацию научены проходить в темноте. Поэтому, когда Лиза подходит к игрокам в темноте, она чувствует всё, что они делают. Ей не нужны наушники. У других актёров, когда это необходимо наушники есть, но они не хотят их носить. Хотят играть, чтобы всё было по-настоящему».</p>
<p>За эти два года актёры и создатели уже привыкли к крикам, научились по камерам понимать, какой человек как себя вести будет и, что хотят игроки без того, чтобы им об этом говорили.</p>
<p>«Есть такое понятие как «плохой игрок» – это игрок, которого взяли на слабо, он боится, но не показывает этого в компании. Начинает вести себя неадекватно – бегать, прыгать, смеяться, кричать. Но, когда свет выключается он прячется за всех. Друзья его не видят, а мы видим всё. Такие люди не приходят сюда играть, а приходят, чтобы показать своим друзьям, что они не боятся. Когда клиент очень скованный, то нам тоже не хорошо, начинаем нервничать, что не можем дожать его. Вся игра прописана под нормального, среднестатистического клиента, который услышит шорох и будет всю игру смотреть в ту сторону. Когда человек не боится – нам тяжело играть. Нам даже не нужно говорить, что люди хотят: контакт или не контакт. Есть команды, где видно, если до них дотронешься – они закончат игру, что не входит в наши планы».<p class='badge' ><a href="https://static.locals.md/2021/04/dsc04951.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413091" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04951.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04951.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04951-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04951-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></p></p>
<p>На входе в помещение команду предупреждают, если станет страшно – можно скрестить руки, но тогда игра закончится для всех. Правда у этого правила есть нюанс – игра заканчивается, если человеку действительно страшно или плохо. Остальных пытаются успокоить и провести до конца.</p>
<p>«У нас нет цели «закрестовать всех», чтобы в первой же комнате стали скрещивать руки и хотеть выйти. Это не интересно ни нам, ни людям. Они платят 1000 лей не для того, чтобы посмотреть фильм, одну комнату, испугаться и сразу выйти. Нам интересно дать человеку эмоции, чтобы он вышел и был доволен. Мы реагируем на скрещенные руки, только если видим, что человек реально напуган, плачет или ему плохо. Пару раз мы вызывали скорую, но, пока она приезжала, человек уже приходил в себя. А так, стараемся расположить клиентов, играем с ними, чтобы они передумали уходить и прошли весь квест. Редкие случаи бывают, что взрослые показывают ещё раз крест и заканчивают. Есть люди, которые хотят пройти квест сами, в одиночку, но мы не пускаем. Это не интересно для игрока. Был один клиент, который писал, что хочет сам пройти. Мы отправили его на «Джейсона», всё, в первой комнате он «крестанул». Иногда игру не могут пройти ребята 15-16 лет. Но с подростками совсем иначе всё. Мы не играем жёстко, даём чуть больше света, актёры особо внимательны, слишком близко не подходят. Если «крест», то сразу «крест» – выпускаем».</p>
<p>В российских и украинских квестах очень распространены шокеры. Здесь же стараются их не использовать, считают, что это примитивный способ напугать человека. Но всё равно, часто приходят игроки, которые очень сильно просят добавить их в игру.</p>
<p>«Это естественно, если ты адекватный человек, то тебе будет страшно от звука шокера. Получается, что мы искусственно пугаем человека. Так и днём, если будешь идти по улице с шокером, от тебя будут шарахаться. Но это нормальная атрибутика квестов. Мы же стараемся от них бежать. Для нас важно напугать человека светом, музыкой и правильной актёрской игрой. Я сам ненавижу ужасы. Тоже боюсь, поэтому, если я где-то испугался, понимаю, что нужно вставить этот момент в игру. Сейчас я по другую сторону, поэтому играть в квесты для меня немножечко не то уже. Вот, если открывается какой-то новый проект, ребята нас зовут и просят выставить тайминг, посмотреть соотношение сложности квеста и времени его прохождения. Если выходит меньше 30 минут, то проект слабый. Если профи, как мы, проходит за 25 минут – хорошо, значит у обычного человека это займёт 37-42 минуты. Это идеальная середина. Больше 42 минут люди устают играть, устают пугаться. А они не должны выходить уставшими».<p class='badge' ><a href="https://static.locals.md/2021/04/dsc04913.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413089" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04913.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04913.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04913-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04913-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></p></p>
<p>«Питомец» – уже, как целый музей. Там провели чуть больше 1000 игр, а за время пандемии он превратился в «Питомец 2». «Психоз» приближается к этой цифре – уже около 800, но его в скором времени закроют. Вместо него будет другая игра, более психологически жёсткая.</p>
<p>«Пандемия очень плохо отразилась на нашей работе. Мы не работали где-то с марта по июль. Но мы не теряли время, изменили немножечко «Питомца». Добавили лабораторию, её не было, убрали детскую комнату Лизы. Возможно, в мае мы его закроем, чтобы вернуть первую версию. Первый «Питомец» более насыщенный. Мы пошли на поводу у клиентов, они спрашивали нас, когда будет «Питомец 2». Мы на одно сообщение не отреагируем, а тут их было много, поэтому внесли правки. «Психоз» построен на реакциях и желаниях игроков, о которых нам не говорили, но мы видим. Он должен был быть абсолютно отличным от «Питомца».  В «Питомце» – экшн-игра, в «Психозе» – мрачное погружение: мешки на голове, завод в разные комнаты. Игроки сами понимают, что их разделяют, тогда начинают по-другому думать. Мы уже почти полностью написали сценарий нового квеста, осталась концовка. Пока рабочее название «Морг», но оно поменяется. Как мы уже поняли, «Питомец» тоже слабое название. Многие люди выбирают «Психоз» вместо «Питомца». В России квесты развиты, там на «Питомца» пойдут, а у нас не понимают, что это значит. Ходят только, если от кого-то слышал про него. Название очень сильно влияет на активность».<p class='badge' ><a href="https://static.locals.md/2021/04/dsc04934.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413092" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04934.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04934.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04934-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04934-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></p></p>
<p>В комнатах все декорации настоящие, чтобы было полное погружение. Это помогает человеку забыть о том, что он на игре и поверить в реальность происходящего. Поэтому многие и возвращаются сюда раз за разом.</p>
<p>«Операционный стол в «Питомце» – из настоящего морга. Электрический стул на «Психозе» собирали сами. Два создателя квеста делали его. Когда-то он бил током, но мы сняли, потому что люди по-разному чувствуют разряд. Кто-то сильно, а кто-то вообще не ощущает, тогда это сбивает атмосферу. Люди возвращаются, потому что здесь, в таком определённом формате, они могут разгрузиться. Человек идёт сюда целенаправленно. Он знает, что тут накричится и напугается. А когда выходит, начинает понимать, что это всего лишь игра, почему вообще кричал. У нас всё продумано до ужасных мелочей, на которые другие люди посмотрят и спросят: «Вы что, с ума сошли, это же не важно». Но на сам деле – важно, всё должно быть идеально. Только так человек погрузится в атмосферу и забудет, что это игра».</p>
<p class='badge' > <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-413090" src="https://static.locals.md/2021/04/dsc04960.jpg" alt="" width="950" height="538" srcset="https://static.locals.md/2021/04/dsc04960.jpg 950w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04960-850x481.jpg 850w, https://static.locals.md/2021/04/dsc04960-768x435.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></p>
<p>По всем вопросам пишите в <a href="https://www.instagram.com/horror_quest_moldova/?igshid=j1ey5b1xbao7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">instagram.com/horror_quest_moldova</a></p>
<p><em>Фото: Лиза Зубова</em></p>
<p><em>Автор: Валерия Петровская</em></p>
<p>Запись <a href="https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/">Кишинёвские «комнаты страха»: как это устроено</a> впервые появилась <a href="https://locals.md">Locals</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://locals.md/2021/horror-quests-moldova/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
