13 июня 2016
Анатомия игрушек: Художник Майкл Паулус рисует скелеты мультяшных персонажей
Во время просмотра мультипликационных фильмов вы вряд ли обращаете внимание на непропорциональность фигур многих персонажей: слишком большие головы, короткие и кривые ноги... Однако у большинства мультяшных героев такая дисгармония есть.
Художник из Орегона Майкл Паулус (Michael Paulus) рисует скелеты мультяшных персонажей такими, какими он их себе представляет.
