Мастер-класс «Motion design средствами Cinema4d» @ T5 Art Cluster
Motion design средствами Cinema4d
Вводная лекция в пакет Cinema4d, средства и инструменты для анимации.
Лекцию ведёт Danil Tabacari aka Daniel Knight Visuals.
5+ лет опыта работы внутри пакета Cinema4D и After Effects. Работал над проектами со всего мира, США, Австралия, Голландия, Англия, Испания, Франция, Россия и т.д., в том числе и с местного рынка. Специализация, Motion Graphic Designer, Generalist.
Участвовал в создании проекта победившего на фестивале Круг Света в Москве, внутри компании SILA SVETA.
Mayakovskiy (Grand-Prix Moscow international festival "Circle of light 2015") from SILA SVETA on Vimeo.
Лекция будет проходить на русском языке.
Желательно но не обязатель иметь при себе ноутбуки с установленной версией Cinema4d.
Для участия в лекции подтвердите своё присутствие личным сообщением странице T5 Art Cluster
План Лекции

- Что такое Motion Graphics - примеры работ, применение.
- Объекты в окружающем пространстве - их характеристики и свойства
- 4-х мерное пространство - x, y, z, время
- Что есть точка, полигон, грань
- Анимация - с точки зрения программного обеспечения
- Cinema 4D - Начало:
- Обзор интерфейса: окна вида, окно объектов, окно параметров, граффик времени
- Концепция анимация ключами, точками во времени
- Характер анимации - кривые анимации
- Обзор стандартных объектов: кубик, цилиндр, линия, сфера, свет, камера и т.д.
- Генеративные / составные объекты: построение объектов из линий/контуров
- Деформация объектов: сгибание, скручивание, взрыв, колебание, ветер и т.д.
- Тэги объектов: привязка к линии, вибрация
- Симуляция частиц: ветер, гравитация, турбулентность, вихрь, притяжение, отражение и т.д.
- Симуляция физических свойств для объектов: масса, сцепление, упругость и т.д.
- Симуляция мягких объектов
- Симуляция ткани
- Mograph - матрица объектов и изменение параметров для всех объектов:
случайные параметры, пошаговое изменение, влияние звуком и цветом, ослабдение и задержка
- Обзор материалов для объектов
- Обзор просчета финальной картинки
Цель лекции: показать объем возможностей и инструментов для анимации и экспериментов.
Для кого: эта лекция подойдет, как для тех людей, которые никогда этим не интересовались, так и для людей которые планируют или уже занимацию дизайном анимации.