Мастер-класс “Motion design средствами Cinema4d” @ T5 Art Cluster
Motion design средствами Cinema4d
Вводная лекция в пакет Cinema4d, средства и инструменты для анимации.
Лекцию ведёт Danil Tabacari aka Daniel Knight Visuals.
5+ лет опыта работы внутри пакета Cinema4D и After Effects. Работал над проектами со всего мира, США, Австралия, Голландия, Англия, Испания, Франция, Россия и т.д., в том числе и с местного рынка. Специализация, Motion Graphic Designer, Generalist.
Участвовал в создании проекта победившего на фестивале Круг Света в Москве, внутри компании SILA SVETA.
Mayakovskiy (Grand-Prix Moscow international festival “Circle of light 2015”) from SILA SVETA on Vimeo.
Лекция будет проходить на русском языке.
Желательно но не обязатель иметь при себе ноутбуки с установленной версией Cinema4d.
Для участия в лекции подтвердите своё присутствие личным сообщением странице T5 Art Cluster
План Лекции
– Что такое Motion Graphics – примеры работ, применение.
– Объекты в окружающем пространстве – их характеристики и свойства
– 4-х мерное пространство – x, y, z, время
– Что есть точка, полигон, грань
– Анимация – с точки зрения программного обеспечения
– Cinema 4D – Начало:
– Обзор интерфейса: окна вида, окно объектов, окно параметров, граффик времени
– Концепция анимация ключами, точками во времени
– Характер анимации – кривые анимации
– Обзор стандартных объектов: кубик, цилиндр, линия, сфера, свет, камера и т.д.
– Генеративные / составные объекты: построение объектов из линий/контуров
– Деформация объектов: сгибание, скручивание, взрыв, колебание, ветер и т.д.
– Тэги объектов: привязка к линии, вибрация
– Симуляция частиц: ветер, гравитация, турбулентность, вихрь, притяжение, отражение и т.д.
– Симуляция физических свойств для объектов: масса, сцепление, упругость и т.д.
– Симуляция мягких объектов
– Симуляция ткани
– Mograph – матрица объектов и изменение параметров для всех объектов:
случайные параметры, пошаговое изменение, влияние звуком и цветом, ослабдение и задержка
– Обзор материалов для объектов
– Обзор просчета финальной картинки
Цель лекции: показать объем возможностей и инструментов для анимации и экспериментов.
Для кого: эта лекция подойдет, как для тех людей, которые никогда этим не интересовались, так и для людей которые планируют или уже занимацию дизайном анимации.